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娘を連れてくれば借金は帳消しだ…娘を連れてくれば借金は帳消しだ - 名無しさん (2023-06-02 20 36 34) ふふふふふふふふふふふふふふふ - dddddd (2022-11-22 21 26 08) DLCまでやったけどなんか余計な後付に感じたのと不快感だけ残った - 名無しさん (2022-08-29 18 52 41) ベリアル・アット・シー2、ラストでなんでサリーが殺されてないのかが分からん。エリザベス殺したんだから容赦なくadam搾取すればいいじゃん - 名無しさん (2021-12-21 22 20 35) ADAM中毒になってるスプライサー連中と違ってアトラス一派はADAMあっても持て余すからでは?エリザベスが切り札の情報さえくれれば用は無いって言ってたし - 名無しさん (2022-11-19 23 13 33) クリアしたが、トンデモSFアドベンチャーゲームだと思った。マップはやたら広いが一本道で武器も録に持てずラプチャーより窮屈に感じた。 - 名無しさん (2021-11-24 02 13 25) エリザベス・テイラー - 名無しさん (2021-11-20 09 51 10) 黄色文字全然読めなくて草 - 名無しさん (2020-12-07 11 52 47) 記憶は次々かすれてゆく - 名無しさん (2019-09-08 22 15 59) 本編ラストの溺死シーンで、エリザベス達の中に首にブローチを着けてる者がいないのは何故だろう?本編でブッカーといたエリザベスは消えてない、DLCのエリザベス登場の伏線か?でもエリザベスが1人でも残ってれば逆説的にカムストックの存在が肯定されると思うんだけど。 - 名無しさん (2019-02-03 04 11 42) 画面が暗転したときに、あの世界ごと消えたんじゃないかな、最後のエリザベス。 - 名無しさん (2019-08-24 20 43 00) カムストックは別次元に何度もタイムトラベルしてるから髪の毛の1本くらいは別次元に残してそうなんだけど、ティアを開く能力は芽生えなかったのかな。 - 名無しさん (2018-11-13 14 26 00) バイオショック新作はよ - 名無しさん 2017-09-05 13 05 37 罪は時を越えてやり直すことができる、こういうことかな結局w あれだけ並行世界あるならもうやりたい放題の結果論、過程をとらえる思考は放棄。やり直しがきくなら罪なんて概念もないな - 名無しさん 2016-11-19 08 04 37 そのやりたい放題に決着を付ける形で、贖罪の為に死んでるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-10-14 12 56 08) このゲームの画集を見てたらボーイズ・オブ・サイレンスっぽいのが描かれたポスターの絵を見つけてさ、「SHHHH...HE IS ALWAZS LISTENING」って標語が書かれてたんだ。このポスター(案?)から見るに市民の監視役って位置付けが最初あったのかもしれない。その設定は消えたものの、よほど出したかったのかスタッフは並行世界の冬のコロンビアに出したのかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-23 21 31 42 洗礼の際に居るスキンヘッドはスレートじゃないのか?でもそうだとすると洗礼名も従軍したことも知っているはずだからカムストックを憎む理由がなくて矛盾する。 - 名無しさん 2016-07-02 12 10 05 最後、結局アンナとブッカーは、あの最初の塔で暮らし続けたの? - 名無しさん 2016-05-30 17 00 25 カムストックとブッカーは、 - 名無しさん 2016-05-30 16 57 12 つまり...どういうことだってばよ...? - 名無しさん 2016-05-01 20 40 32 プレイしてて、夫人が実はセイレーンだ、のやり取りだけは誰それ?で全く意味が分からない… 解釈は、「カムストックが夫人を殺し、フィッツロイに濡れ衣を着せてヴォックス・ポピュライを立ち上げさせ、やってきた122人目のブッカーがヴォックスに参加して死に、英雄になる運命とさせる。123人目のブッカーがエリザベスを救出した後、英雄になった世界(122)を乗り越え、老エリザベスからのアドバイスを受け取り、エリザベスはこれで最終戦にてソングバードを味方にすることで生存し、サイフォンを破壊した。これによって力の制限は消え、エリザベス達は集い、ブッカーは溺死によって”アンナが生まれる可能性”と共に罪を償った…」ルーテス兄妹はこうしてカムストックとエリザベスの二つを消すことで、特に兄が望んだ、世界への影響の修正が図られた。一番最後の”ブッカー”は洗礼も受けず娘を売り払うこともない全く別の存在、ただの一般人、である…………こう考えると、ロザリンド(カムストックワールド)が現象発見しちゃって二人を作り出してしまい、カムストックは他の世界から技術盗みまくるわ次なる野望抱くわ、エリザベスは結果としてティアを好き勝手できる存在になってくれたので物事をリセットできるわ、の父娘対極だから0にしよう、と兄ロバート(ブッカーワールド)がコッチに干渉してきて、戻そうと動いたのがこの物語で、プレイヤーもカムストックもエリザベス(123人よりは少ない)もブッカー(123人)も、ルーテス兄妹の掌で踊っていたのだろうと考えることもできる。 - 名無しさん 2015-09-21 22 34 04 宗教倫理が支配する世界で、自身の内面から湧いてくる罪悪感が物語の柱になってる。ルーテス兄妹が暗躍してるように見えるけど、実際はカムストックの暴走が自分たちのテクノロジーが原因だと悟って123回も試行錯誤しながら奔走してるわけで、冷静だからって感情が冷徹ってわけじゃないと思う。各人が自分の罪を贖おうとした結果じゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-16 10 59 26 パラレルワールドの発生を阻止できるというのが釈然としない - 名無しさん 2015-09-20 21 30 44 結局いろんな平行世界から来たエリザベスが、ブッカーが洗礼を終えた後に消えてるからカムストックになる可能性が絶たれたってことじゃないの - 終盤の収束問題について 2015-09-11 01 05 36 最近やってラストがよくわからなかったんだけど、ここの考察読んでわかったわ。「アンナ、君なのか?」ってのはその時点で自分(ブッカー)が存在していること自体がアンナ(エリザベス)によるものなのかってのを意味してたんだな。だって本当ならその前の洗礼の時点でブッカーもアンナも存在しないことになってたはずだから - 名無しさん 2015-09-03 06 51 04 量子力学がゲームのテーマのひとつ。「不確定性原理」「多世界解釈」がストーリの軸。ラストへの伏線となる「私たちはどうやって償うの?」「エリザベス。そんなことは考えなくていい」あたりの流れがすばらしい - 名無しさん 2015-08-04 20 47 30 初代に「ソングバード」って題名の絵が飾ってあったな。初代ではただの絵としての存在だったんだろうか - 名無しさん 2015-07-24 21 01 23 ブッカーの溺死が未来に与える影響は、ブッカーが洗礼を受ける・受けないといった些細なものではなく、世界そのものを変革し過去をも固定する大きな分岐点なんだよ、きっと。 - 名無しさん 2015-07-10 20 38 08 最後の大乱戦で「さあ、行くのよブッカー」はどう考えてもソングバードに向けて言ってた - 名無しさん 2015-06-01 19 09 00 溺死って単なるバッドエンディングじゃなかったのか!?w 無抵抗キャラを一人殺したんでバッドになったと思ったのに・・・w - 名無しさん 2015-05-06 22 40 37 ラストの溺死のシーンで、エリザベスのチョーカーのブローチが消えてるから扉くぐる直前のエリザベスと別人かな。ブッカーがお前は誰だって言ってたし - 名無しさん 2015-03-19 07 06 15 結局プレイヤーが操作するブッカーはやってもない他世界の罪全部引き受けて死んだと。その後、別の世界のブッカーがアンナと幸せになろうがどうでもいいわ。カムストックが別人のように思えるのと同じくらいどうでもいい。もし、ブッカーがカムストックの罪を自分の罪だと認めてたら逆説的にそれが救いになったんだろうけど。 - 名無しさん 2015-03-07 08 39 02 カムストックハウスで聞こえてくるエリザベスの独り言のまんまやね - 名無しさん 2016-05-02 15 05 45 娘に殺さるとか、勘弁しろよ…。お話のお約束に真っ向から反逆できるパラレルとは - 名無しさん 2015-01-23 18 13 15 今更ながらクリアしたけど、終盤のデュイットつれてきたときにルーテル兄が記憶を作くろうとしてる、僕もそうだったって言ってたけど兄貴も別時限から妹に連れてこられたのかな?謎が多いけどBGM含め良いゲームだったよ。 - 名無しさん 2015-01-11 20 02 11 誤字多過ぎw - 名無しさん 2016-07-30 23 19 04 コンティニューの時に扉を開けるのは平行世界から連れて来られたから? - 名無しさん 2014-12-18 16 51 45 かもね。ちなみにチャプターが進むとエリザベスも途中で何人か入れ替わってるね。ブッカーが何度も任務に失敗している暗示かな。 - 名無しさん 2014-12-19 00 40 00 衣装が微妙に変わってたりするよね。首に結んであったスカーフがほどけてたりして、「アレ、エリザベスちゃん、気分転換したのかな?」ってなった - 名無しさん (2018-12-07 14 34 58) ティア関係で時空間を超越してるわけだから因果と経過を考えずに純粋に結果を追うだけでいいと思う。 - 名無しさん 2014-12-09 03 11 14 五人アンナは神のような存在だったしブッカーを断罪しただけでしょ。その時点での分岐がどうとかは無粋よ - 名無しさん 2014-12-04 02 07 53 あくまで分岐というか可能性なわけで、報われる分岐があるかわりに報われない分岐も可能性として存在するのがなんとも切ないなぁ - 名無しさん 2014-11-01 23 37 48 つまり洗礼を受ける以外にもカムストックが生まれる分岐が存在するか、エリザベスでなくともアンナのままでティアが使える存在だったか - 名無しさん 2014-11-01 23 27 52 そもそもエリザベスという存在はカムストックがいなければ生まれなかったわけだから(アンナのまま生きる)、エリザベスが消えていく場面は暗転したあと最後の一人も消えるはずだがその描写がない+ベビーカベッドの中にアンナを確認できない - 名無しさん 2014-11-01 23 23 10 洗礼から逃げるとブッカー受けるとカムストックで、最後溺死するシーンは洗礼を受けるんだけどそのまま死亡 カムストックが生まれる分岐が消えると - 名無しさん 2014-11-01 23 13 37 途中、何十年も幽閉された後のエリザベスがソングバードのヒントをくれるが、彼女と、そのとき周辺で拾えるボックスフォンのカムストックと一体化したらしいエリザベスは別人なの? - 名無しさん 2014-07-22 16 46 20 エリザベス=カムストック夫人はないでしょ。指紋違ったし。ずいぶん前のコメントなんであれだけど - 名無しさん 2014-03-05 22 59 41 肝心なこと書くの忘れてたが、ブッカーが最後に灯台の扉をくぐって行った場所はブッカーが洗礼から逃げ出したあの場所とは違うとエリザベスが言っていたんだよね。つまり、洗礼を受け入れる世界で溺死しただけなんだと思われる - 名無しさん 2014-02-12 12 47 44 ↓続き そう考えるとエリザベスが存在する世界、即ちカムストックが生まれる世界のブッカーは死にアンナが存在する世界だけ、一番最後のシーンのブッカーだけが残るんじゃないか? - 名無しさん 2014-02-12 12 38 10 灯台から出た後のエリザベスの会話に、道は分かれているが最終的に同じ所へみたいなセリフがあった気がする。それが、溺死するあの場所のことを言っているんじゃないかと思ってる。つまり、違う平行世界のブッカーが過去のあの場所に全て集まっているんじゃないかな? - 名無しさん 2014-02-12 12 32 13 特異点云々でなく、単に木構造のように分岐していく世界を考えればいいんじゃないかね。そう考えた場合、ブッカーが洗礼前に死ぬことで、少なくとも、それ以降に分岐する全ての世界において、カムストックが存在しなくなることは保証される。いずれにしろ、「世界の分岐を木構造として考える」ということが明示されてないのはよくないね。これは自明のことじゃなくて一種の世界観だから、ちゃんと説明すべきだった。 - 名無しさん 2014-01-07 03 31 45 ソングバードは多分ブッカーだね。だから最後にエリザベスが水の中で殺した(洗礼と同じ方法)のだとおもう - 名無しさん 2013-12-04 21 00 43 ↓続き エリザベス=カムストック夫人なんじゃないか? 無数のエリザベスの行き着く先の一つとして。 - 名無しさん 2013-10-15 23 35 12 ブッカー=カムストックだったように - 名無しさん 2013-10-15 23 33 39 カムストック夫人というのがよくわからない。なんで死んでもあんなスーパーパワーを備えているのか。エリザベスが自分が作り上げた鏡像のようなものというセリフがあったが、、、 - 名無しさん 2013-08-14 10 38 42 ラストシーンに、ずっと助けてきたあのチョーカーつけたエリザベスっていなくない?自分すらエンディングで生きてたんだから、エリザベスも生きててほしいな。 - 名無しさん 2013-08-05 23 38 10 なんで消されたの?笑 - 名無しさん 2013-07-19 10 37 25 娘を守ろうって気持ちは母親として当たり前だし。そんな単純じゃないか - 名無しさん 2013-07-18 22 10 18 思ったけどさ、ソングバードってアンナの母親って可能性無い? - 名無しさん 2013-07-18 22 08 45 お産の際に亡くなったってブッカー言ってたしそれは無いんでない? - 名無しさん 2013-09-20 10 34 48 ブッカーは洗礼拒否直後からダメだったんだろうか、娘が生まれたからカムストックに目をつけられて借金漬けにされたような気もする。 - 名無しさん 2013-07-15 00 14 01 ラストの行為に意味が生まれる状況とブッカーを世界に偏在できる存在であるルーテス兄妹が用意したってことではないの? - 名無しさん 2013-07-11 20 42 30 若いころ殺しても「ブッカーが若いうちに死んだ」別の分岐世界が出来るだけでしょ。エリザベスが言ってた通り、あの洗礼のシーンが唯一特異点的な場所なんだと理解してるけど - 名無しさん 2013-07-05 22 18 01 あれは「カムストックとして生まれ変わる可能性を殺した」んだと思う。ゲーム内で経験した記憶をもったまま洗礼で生まれ変わる(エンディング後)ことによって。 - 名無しさん 2013-07-15 02 08 56 ブッカーが死んでもカムストックは死なないと思うけどなーほんとに殺すなら若いころじゃないと。分岐した後じゃもう手遅れなのでは? - 名無しさん 2013-07-02 14 33 30 特異点とかはただの個人的妄想で存在が示唆すらされてない。後半の展開は本当に残念だなあ。 - 名無しさん 2013-06-30 13 58 38 ニューヨーク襲撃の目的って何?アメリカ政府に失望してたから自分が統治しようとしてたとか?それなら襲うのはNYじゃなくてワシントンDCだろうし(まぁ襲撃がNYだけとは限らんけど)、そもそも1912年時点でコロンビアの技術力は圧倒的なんだからわざわざ1983年まで待つ必要は全くないような… - 名無しさん 2013-06-21 13 26 09 ブッカーにコロンビアを襲撃させないためとか言ってたと思う。 - 名無しさん 2013-07-16 05 25 44 追記ですが、エリザベスがティアを開こうとしたら電流が流れる装置の近くのボックスフォンで、装置が外れたけど反抗をやめたみたいなこと言ってましたが、カムストックがパブロフの犬って言ってたように「条件付け」されたからです。ティアを開こうとすることに恐怖や苦痛はありません。あったとしても情動とはいえない程度です。しかし、電流が流れるのは恐怖や苦痛の情動を伴います。この二つが同時に何度も何度も起こった場合、無意識下で「ティアを開くこと=恐怖や苦痛」という情報が保存されます。これが「条件付け」です。で、ティアを開こうとしたら恐怖や苦痛を感じ、また開くことを考えなくなります。これが「条件反射」です。だから装置につなぐのは最初だけで十分なのです。 - りゅー 2013-06-02 01 21 25 まず確実なのは、ブッカー=カムストックということですねー。で、洗礼を受けた場合は確実にカムストックとして生まれ変わること、洗礼を受けない場合の可能性の一つとして主人公のブッカーがいます。彼は借金を帳消しにするためにアンナをルーテスに渡し、思い直して取り返そうとしました結果、アンナが奪われ且つアンナの小指が切断、アンナが二つの次元にまたがって存在してしまった場合である可能性の一つです。あと、アンナ=エリザベスがティアを通して認識したり関わったりできるのは、小指が切断された場合から分裂する可能性の全てです。それだけで星の数ほどの可能性が存在します。ということは、洗礼を受けてカムストックになるブッカーとアンナを奪われてアンナの小指が切断された場合のブッカーとの存在が重なっているあの時点でブッカーが死ねば、そこから分裂する全ての可能性は消滅します。最後に残ったエリザベスとエピローグのブッカーは、そのどちらでもない場合でしょうか。彼女がブッカーをコロンビアに運んだような気がしなくもないです。最初の灯台は存在するのでしょうか?まあ、ロケットで飛んでいったところからコロンビアの教会で洗礼を受けて街で目覚めるところまでは、ブッカー自身が理解できないことを補完するために造り上げた空想でしょう。あの神父があそこにいるのは不自然です。灯台ももしかしたらティアとしてのあの灯台だったのかもしれません。エリザベスが「あなたも来たことがある」とか「全てはここから始まった」とか言ってましたから。 - りゅー 2013-06-02 01 04 41 間違えて途中で送ってしまった。 つまり最後は複数の次元それぞれのブッカーを纏めた存在を、あそこで沈めた、だから次元を消滅させるに至った・・・うーん・・・ - 名無しさん 2013-05-29 04 45 31 エリザベスは複数いたがブッカーは一人。でも他次元の記憶を認識したりする - 名無しさん 2013-05-29 04 39 45 選択肢の意味がわからん - 名無しさん 2013-05-28 10 48 39 俺の考えでは、時空には「枝分かれの根本になる始まりの場所」と「どんな経緯を辿っても必ずそこにたどり着く終わりの場所」の二つの収束点があるんだと思う。前者はあの洗礼の湖で、後者は憶測だがニューヨーク襲撃。その場所は文字通り収束していて、平行世界が存在しないただ一点の時空。すべての始まりと終わりの場所に繋がっている「海」に行ける“サイフォン破壊後のエリザベス”だけがその収束点の扉を開ける。そこでブッカーを殺せば、カムストックという存在のあらゆる可能性を根本から刈り取ることができる。こんな感じ。 - 名無しさん 2013-05-26 18 09 22 つまり上に書かれている「複数のエリザベスが同時に事を起こしたことで特異点になった」という考えと、俺の考えは異なる。重要なのはエリザベスの能力ではなく、時空の収束点であるあの場所。だからエリザベスは一人でも問題なかった。 - 名無しさん 2013-05-26 18 32 01 上でも説明してくれているが、分岐と収束問題で「一部分の次元の事しか解決していない」と考える人がいるようなので何となく拙い補足。エリザベスのティアが「並行世界」と「時空」の両方をを行き来できる事を踏まえれば、あのストーリーで「カムストック関係の次元」は全て解決したことになる。なぜなら「カムストックとして権力者になれた」=「ティアが使えるエリザベスが発生」なので、どこかしらの次元で「カムストック誕生を防ごう」という事が起こるから。そしてやっとのこさエンド場面の特異点に辿り着けたエリザベス達がたまたまあの5人だけだった。「カムストック誕生」という一本の次元がどれほど無数に枝分かれしようともエリザベスは「時空」を行き来できるので、枝分かれ先のどこの次元のエリザベスが特異点に来てくれても問題なし。ここで改めて気をつけておくのが「エリザベスorルーテス兄妹(無数の存在ver)」という別次元の「並行世界」の古い「時空」からブッカーを連れてこれちゃう奴らが絶対どこかで発生するという事。カムストックはどうあがいても「カムストック誕生の次元」が消滅することは本心では分かっていながらも、「任意で特異点にピンポイントで行けてしまうエリザベスとブッカーが会う」のを阻止しようとしていたところがミソ。ルーテス兄妹は知ってる次元しか移動出来ないのもミソ。ルーテス兄妹が単にブッカーを殺しても意味が無い。「特異点でブッカーを殺す」という事がこのストーリー最大の目的。拙い長文申し訳。分かってるよバーカと思われた方々にも申し訳。 - 名無しさん 2013-05-22 04 16 31 ボーイズオブサイレンスをよく見ると右足だけ靴下で覆い隠されて真っ黒ですよね?するとこれは機械の義足で彼はダウンズの罠で片足を失った少年なのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-05-20 10 33 14 最後、エリザベスが消えていく中でド真ん中(ブッカー、カムストックどちらでもあると言った時に見た、物語開始半年後のエリザベス)だけ消えなかったのは何故? - 名無しさん 2013-05-20 10 06 33 なのでエンドは画面が暗転する。という演出だと - 名無しさん 2013-05-22 02 46 11 あのエリザベスが消える瞬間=その次元も消滅ということで、 - 名無しさん 2013-05-22 02 40 17 エリザベスがソングバードを沈めた後、向こうの通路でビッグダディとリトルシスター?がいた。 - 名無しさん 2013-05-19 14 13 31 もう下に書いてありました。失礼 - 名無しさん 2013-05-19 14 34 16 ルーテス「Would you kindly」 大体こんな話だったな - 名無しさん 2013-05-19 04 40 55 ラストの洗礼(溺死)は解決になってないと思う…そもそも装置を作る前のルーテスを始末すれば解決なんじゃ… - 名無しさん 2013-05-18 17 10 08 あとフィンク弟の空けた穴がラプチャーと繋がっていたことを示唆してる。ていうかフィンク弟がティア使えるっぽいのは何で? - 名無しさん 2013-05-14 22 31 24 フィンク弟はティアから流れてきた音楽をパクっただけじゃないのか?ティアはコロンビアだと自然に生えるみたいだし - 名無しさん 2013-05-14 23 00 09 結局ラストのラプチャーはなんだったんだ・・・? - 名無しさん 2013-05-14 00 31 46 フアンサービスって奴だな。ソングバードが沈んできて大騒ぎなラプチャーのDLCとかこないかな - 名無しさん 2013-05-14 22 05 13 DLCにとにかく期待だなぁ、それとソングバードが死んだ場所をよく見てみたら奥にビッグ・ダディとリトルシスターがいたからおぉってなったわ - 名無しさん 2013-05-18 22 11 25 原語でもロザリンドはロバートを「兄さん」って呼んでるの?男の自分を兄さんって呼ぶルーテス女史はちょっとアレな人だなぁって思ってたんだけど、英語圏って兄さんとか言わないんだっけ - 名無しさん 2013-05-12 20 15 32 英語だとロザリンドはロバートを「Brother」と呼んでるね。 - 名無しさん 2013-05-14 00 38 14 サンクスやっぱルーテス女史はアレな人だな。ブッカー助ける動機も兄貴と一緒に居たいからだし - 名無しさん 2013-05-14 22 07 07 ミスった 予想なんだが子供をもうけることはできなかったのに知らない子供が勝手に出てきてゾングバードにたのんで幽閉したしかし後継者が欲しいカムストックが幽閉がうざくなったから対立して殺したと - 名無しさん 2013-05-11 21 54 17 ↓これは予想なんだが - 名無しさん 2013-05-11 21 51 52 なんで夫人は殺されたんだろう?単純に考えればカムストックなんていう知らない男の妻にされて嫌気がさして口論になり、カムストックが逆上して殺した・・・となるけど。 - 名無しさん 2013-05-10 05 00 05 最初はカムストックに心酔していたけど徐々に本性を知り始め、最終的にエリザベスを使って地上を火の海にするというカムストックの真意に気付いてしまったから - 名無しさん 2013-05-11 00 51 03 ソング・バードは囚人だと思う。自販機が囚人でテストってさんざん言ってたから - うp 2013-05-09 00 29 19 ボーイズオブサイレンスがワラワラ襲わせてくる敵だけど、最初はゆらいでて、サイレンスが実体化させてるように見えるような。ティアを開く能力と関係あるのかな? - 名無しさん 2013-05-08 20 05 50 俺が思うに、アンナ(エリザベス)の母親なんじゃないか。ただ、預言者カムストック、つまりブッカーと出会わなかった世界に居たから、あんた誰よってなってたんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2013-05-08 12 14 39 エリザベスが言ってた「彼女は私でもあるの」とか「あなたは預言者と出会わなかった世界の存在」とか、整理しようとしてもうまくまとまらん。 - 名無しさん 2013-05-08 07 51 44 アンナを産まなかったから、出産時に死亡することの無かったブッカーの妻だろうな。自分と引き換えに命を落としてるから、「自分自身」でもあるんだろう - 名無しさん 2013-05-09 20 32 10 カムストック夫人に関する考察キボン。結局、なんだったの - 名無しさん 2013-05-08 07 46 24 最初のころにロバートの像がロザリンドに変わる演出があったけど、あれってただそういう仕掛けのオブジェ? - 名無しさん 2013-05-08 06 46 24 可能性を潰すって言うのがよくわからなかった、ただカムストックがいない並行世界が産まれるだけじゃないのか? - 名無しさん 2013-05-08 06 43 07 いや、だからそういうことでしょ。 - 名無しさん 2013-05-08 08 35 26 なるほど・・・面白いわぁw - 名無しさん 2013-05-07 20 57 18 途中で送っち待った・・。カムストックの老け方は異常すぎてさすがに気が付かなかったんだろう。もう一人、カムストック=ブッカーと気づき得る人物がいたけど、その人物は盲目だからわからなかったんだろうな。 - 名無しさん 2013-05-07 20 44 48 盲目の人物って誰? - 名無しさん 2013-05-08 06 44 16 ↓未来ではなく、洗礼を受け入れたか、拒否したかだけが違う世界。二人は同一人物で1874年生まれで1912年(ゲーム開始時)で38歳。 - 名無しさん 2013-05-07 20 38 11 ↓そうだとして、ブッカーが本編中に居る世界は別世界であり未来みたいなもんじゃないのか?それとも、装置の使用による急激な老化ってのが、ブッカーとカムストックの容姿の違いくらいに進行してるものだったのか?うーむ。ブッカー=カムストックだから戦争には参加してるし、違うのはそれの罪悪感から洗礼を受けようとして、ちゃんと受けたか逃げたかの違いだよな。 - 名無しさん 2013-05-07 13 51 34 ↓スレートはブッカー=カムストックであることなんて知らないし、容貌が変わりすぎて気づいていなかった。 - 名無しさん 2013-05-06 19 11 43 カムストックがブッカーなら、スレートがブッカーを英雄、カムストックを戦果を奪った臆病者としてるのは何故だ? - 名無しさん 2013-05-06 17 44 40 カムストック夫人の墓地に白い服来て頭にリングつけた死体があるけど、こんな敵キャラいたっけ - 名無しさん 2013-05-05 19 38 50 殺し屋ダウンズがよく分からん。足の無い子供って?作中に接触したっけ? - 名無しさん 2013-05-05 18 43 23 ブルヤードにあるボックスフォンにヒグマ用の罠で片足を失ったフィッツロイのスパイ(子供)がでてくるよ。ポート・プロスペリティのボックスフォンの子供と同一人物かと - 名無しさん 2013-05-05 19 54 00 あ、あと今思ったけど追加シナリオはダウンズが主人公だったりして。だとすれば片足の子供がコンパニオンキャラになれるし、ストーリー的にも裏でずっと動いていた2人ならしっくりくると思うんだが…。だから本編には存在を匂わせただけに留めたのかな。 - 名無しさん 2013-05-05 21 20 52 うん、ありがとう、そのボックスフォンは俺も聞いたんだ。ただ実際にキャラクターとして2人が何処かに存在するのかなあと思ったんだ。ブッカーと会ったというくだりがあったから。いないという事は会ったのは別のタイムラインという事なのかな。 - 名無しさん 2013-05-05 21 09 44 「並列世界のロザリンド。だが男だ。」に爆笑。いいセンスしてる。 - 名無しさん 2013-05-05 17 39 29 ルーテス兄弟の染色体が1本しか違わないってのは性染色体がXXかXYなのかってコトなんだろうけど、男女で分けたところが作者のセンスで面白かったなぁ。 - 名無しさん 2013-05-05 17 15 38 サイレンスは監視カメラと融合した人物と、その素体の人物を平行世界から集めてきた警備装置だと推測。自分がたくさんいるのを視認させないためにお面を被せているのでは? - 名無しさん 2013-05-05 02 01 56 中身が「盲目の青年」って時点でブッカーには当てはまらない - 名無しさん 2013-05-05 13 34 26 「盲目の青年」ってどこで言ってたっけ?あとなんで急にブッカー? - 名無しさん 2013-05-05 23 19 01 マルチエンディングではないのか? - bebel 2013-05-04 23 31 41 ブッカー宅回想シーンでは赤ん坊(恐らくエリザベス)の声が時折聞こえる。 - C 2013-05-02 02 24 46 コーネリアス・スレートとデイジー・フィッツロイの説明キボンヌ - だいたい謎 2013-05-01 18 16 19 野球で言う中継ぎ投手みたいな2人に謎もクソもあるまいよ - 名無しさん 2013-05-05 13 35 39 カムストックに戦果を奪われたコロンビア軍指揮官と、カムストックに婦人殺害の濡れ衣を着せられた使用人。何が謎だった? - 名無しさん 2013-05-05 01 56 00
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チャプター10 カムストック夫人の墓を探せ 悪天候に。広場反対側の入口へ。 すぐ左前方の欄干に望遠鏡(10/11) ビクトリースクエアを進み、左側の店へ。 →カウンターの後ろの床にロックピック 外に出たら左前方の「メモリアルガーデン」の門をくぐり右へ。 墓地に着いたら道なりに進み、階段を上る。 →クランクガンのティアの左、炎の所にロックピックキット カムストック夫人の墓へ行き、錠前のティアを開けるとイベント。 棺の反対側へ周り開けるとイベント。 外に出るとセイレーン戦(1回目) →ショットガン、クランクガン、医療キットのティア。 →霧のようで視認し辛い。動き回り、すぐ離れてしまう。 →雑魚を蘇らせる時に隙ができるのでヘッドショットが狙える。 →雑魚をデビルズ・キスで倒すと蘇らせる事ができなくなる。 →高難易度では、チャージLv2+ブリトル・スキンド+バーニング・ヘイローを装備し、 飛び込んでショットガンかRPGを乱射すると速く倒せる。 戦闘後、例の2人が登場。 夫人の墓の右、閉じた扉の墓にギア(ランダム) →両隣の松明にデビルズ・キスで点火し開ける。 →見辛い場合は明るさを最大にする。 墓地を出ようとするとイベント。 (オートセーブ) 3つのティアを探せ 夫人の足跡を追い掛け3か所を回る。 墓地を出て右の崩れた道路を進む。 渡り切ったら振り返り、浮かんでいる建物(「Magical Melodies」)の中へ。 →ピアノの上にボックスフォン「無からの誕生」(62/80) →その近くに錠前師のバッグ 建物を出て、正面の階段を降り「MARKET DISTRICT」のゲートをくぐる。 →すぐ左の自販機近くの木箱の側にロックピック 道なりに進み、階段を降りる。 →噴水で戦闘、フックのティアあり。 →噴水右の店「Our Prophet」(「WE RE OPEN」)に入り、カウンター裏にロックピックキット 噴水左の建物(「DANGER」)に入らず、そのまま奥へ。 フックのティアの下に鍵のかかった扉。エリザベスに開けてもらう。 →倉庫にギア(ランダム) 外に出て噴水に戻り、ルーテス研究所(「DANGER」)へ。 エリザベスに鍵を開けてもらい中に入る。 →正面の倒れたライト側にロックピック 扉を開け、右側の階段を上り2階へ。 →左奥にインフュージョン(21/24) →同じ部屋ベッド脇にボックスフォン「『死』に関する理論」(63/80) 階段を降り、ティアのある部屋へ。 右側のキッチンにボックスフォン「遺伝子の力学」(64/80) ティアを開けてイベント。 →ティアが閉じるとボックスフォン「科学の子」(65/80) (オートセーブ) 次のティアを探せ 外に出て左前方に進み、階段を降りる。 右側の燃えている建物へ。自販機3つ。 →武器自販機の裏にロックピック 2つ目の階段を降り、左へ。 右の階段には降りず、左に進むと左手に「WILLSON BROS CO.」がある。 →赤いヒラヒラが目印。 →木箱の陰にロックピック エリザベスに鍵を開けてもらい中に入る。 →左側にインフュージョン(22/24) ファイアマンと戦闘。 階段を降りて先へ。 通路奥の階段を降り、突き当り右の「HUDSON S」に入る。 →下り階段の手前、棚の陰にロックピック →階段を降り木箱の中に錠前師のバッグ →奥の洗面所にコードブック(サイドクエスト:暗号はこの先の銀行にある) →コードブックの近くに金庫あり 店を出て正面の階段を降りる。 ハンディマンと戦った最初の場所に戻るが炎上している。 同フロア中央「FINANCIAL DISTRICT」に入ろうとすると戦闘。 →クロウ2体+雑魚、ファイアマン+雑魚 →クロウ2体は入口から来るのでトラップにかけ易い。 →入口正面に前回は無かったマシンガンタレットのティア。 →ファイアマンは屋根に出現。 中に入り、エレベーターに乗る。 (オートセーブ) 銀行「BANK OF THE PROPHET」に到着。 エレベーターを降り、開けた場で戦闘。フックのティア。 →右の部屋の机の上にロックピック →左の部屋に金庫あり 中央突き当たりの大きなハンドルを左へ。 通路を真っ直ぐ進み、左に階段があるがそのまま真っ直ぐ。 →通路左側の机の上に錠前師のバッグ 角を曲がり右を見ると3人の肖像画がある部屋。 →奥の死体側にギア(ランダム) →錠前師のバッグ 振り返り、部屋を出て右の小部屋(「HOARDER」)へ。 →机に暗号。 →同じ机の上にロックピックキット 暗号を解くと隠し部屋。 →インフュージョン(23/24) →ボックスフォン「神の心の中」(66/80) →錠前師のバッグ 来た道を戻る。 今度は大きなハンドル右側の通路を奥へ進む。 階段は無視。 少し開けた明るい場所に出て戦闘、奥にスナイパー。 →入ってすぐ右の机にロックピックキット 奥へ進む。 棚等が崩れた場所に出たら突き当たりへ。 →死体の後ろにギア「スペクトラル・サイドキック」固定 →錠前師のバッグ 先へ進む。 下に降り、ティアはひとまず置いて左に進む。 →金庫の陰にボックスフォン「もうたくさん」(67/80) 部屋を出てティアに近付くとクロウ戦。 ティアを開くとイベント。 →ティアが閉じるとボックスフォン「途絶えた血」(68/80) (オートセーブ) 最後のティアを探せ 裏側に回ると奥の大きな金庫の扉が開き、入口の広間に戻る。 奥へ進むとセイレーン戦(2回目)。フックあり。 →金庫ドア手前から狙撃。 戦闘後エレベーターに乗る。 (オートセーブ) 再び最初の場所に戻る。 自販機エリアの左に行き「HARMONY LANE」へ。 道なりに進み「CUNNINGHAM」の扉を開けてもらい入る。 →奥の現像室に錠前師のバッグ ティアを開くとイベント。 →ティアが閉じるとボックスフォン「遅れた顧客」(69/80) (オートセーブ) カムストック・ゲートに戻れ アーチの先で敵数体。左右の上にボレーガン持ち2人。 →フック、遮蔽物のティア2つずつ。 →走って先へ進み、回避できる。 カムストックハウス前の広場に戻る。 夫人の彫像前まで進むとセイレーン戦(3回目)。 →ボレーガン持ちあり。 →スナイパーライフル、モスキートのティア。 戦闘終了後、彫像前でイベント。 カムストックハウスに入る。 (オートセーブ) 実績、トロフィー獲得「ブラッド・イン・ストリート」 →チャプター11
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チャプター12 カムストックの旗艦を探せ スイッチを切りに行った入口の間にある扉の鍵を開けてもらう。 →階段を上った先にインフュージョン(24/24) →実績、トロフィー獲得「グレートネス」 →同じ場所にボックスフォン「パブロフのベル」(76/80) 振り返って階段を下り、大きな扉も開けてもらう。 エレベーターに乗ってボタンを押す。 (オートセーブ) カムストックの旗艦に乗り込め カムストックの旗艦(「預言者の手」)を目指す。 エレベーターを降り、右の扉の鍵を開けてもらう。 →自販機の右にロックピック 橋が見えると戦闘。パトリオット2体、ボレーガン持ち。増援の飛行船あり。 →遮蔽物、ロケット・オートマトン、モスキートのティア。 →橋の先、左の船の残骸裏側にロックピック、RPG。 橋の先にある扉の鍵を開けてもらう。 →正面、エレベーター前にロックピック2個 →左の部屋を開け、ボックスフォン「最後通牒」(77/80)、自販機。 →右の部屋に金庫あり。 建物を出て左へ、飛行船へ進む。 →飛行船の手前、左の欄干に望遠鏡(11/11) →実績、トロフィー獲得「サイトシーイング」 船に乗り、レバーを引く。 (オートセーブ) 空からの攻撃を退けろ 敵3,4体を乗せた船×2+モスキート×2→船×2+モスキート×2。 →ウィンターシールド、ファイアバード、ニュートンの法則を装備して敵船に飛び移ると楽。 →また実績、トロフィー「ボン・ヴォヤージュ」獲得がまだの場合、アンダートウで稼げる。 →敵兵もこちらに乗り込んでくるので注意。 全部倒すとカムストックの旗艦に到着。 (オートセーブ) 上層デッキに向かう手段を探せ 「格納デッキ」に到着。 敵大量。ロケット・オートマトンとモスキートのティアあり。 →タレット両脇1台ずつ、奥に2台あり。 →船室に食べ物たくさんあり。 →途中の武器自販機横にロックピック・キット、 ビガー自販機の側に錠前師の工具(ロックピック×2) 全部倒したら目標更新。 格納庫のスカイラインを確保しろ 船首(スカイラインに貨物多数)にある操作台のぶら下がったボタンを押す。 (オートセーブ) スカイラインを使って次のデッキに向かえ スカイラインに乗って上のデッキへ。 →敵数体。 →マシンガンタレット、ロケット・オートマトン、医療キットのティアあり。 船尾側1F、鍵のかかった扉を開ける。 →一番奥にギア(ランダム)、手前左にRPG。 船首側1F、鍵のかかった扉を開ける。 →奥へ進み、机の上にボックスフォン「終わってしまったこと」(78/80) 2F自販機の間、机の上にロックピック 以上の回収が済んだら、船首側2Fの操作台のボタンを押す。 →操作台上にロックピック 目標更新(90秒)まで襲撃を退ける。パトリオット2体あり。 →全滅させる必要無し。 →普通に戦う場合、階段を降り先程開けた扉の中に入れば楽。 →ウィンターシールドを装備して時間まで昇降を繰り返す。 目標更新したらスカイラインで上へ。 翼部分に下りたら階段を上り、第3甲板内部へ。 (オートセーブ) 「エンジニア・デッキ」に到着。 階段を上ると、デッキに敵多数+ハンディマン。スカイラインあり。 →マシンガンタレット、ロケット・オートマトン、医療キットのティア。 →ハンディマンを倒すとギア(ランダム) →ロケット・オートマトン後ろのテーブルにロックピック・キット 奥の階段上両脇に敵ロケット・オートマトン1台ずつ。 倒したら、自販機(最後の武器強化)付近のスカイラインに乗る。 →1999モードでは$500程度リスポーン代を残そう。 第4甲板で降り、扉を開ける。 (オートセーブ) カムストックと対峙しろ 「指揮デッキ」に到着。 奥の扉を開けてイベント。 操縦桿を探せ 扉の奥へ進む。 どちらを進んでも同じ場所に出るが、右の階段を上る。 2つ目の階段の前に扉がある(パタンと音がする)ので入る。 →机の上にボックスフォン「罪の鏡」(79/80) 部屋を出て左へ進み、もう片方の部屋へ。 →ベッドの上にボックスフォン「死に行く預言者」(80/80) →実績、トロフィー獲得「イーヴスドロッパー」 部屋を出て階段を上る。 奥の扉の鍵を開け、中へ。 飛行船を操縦しイベント。 (オートセーブ) ソングバードに飛行船を守らせろ コアを守りつつ敵飛行船に照準を合わせ(赤く光る)、□/X長押しで攻撃指示。 →医療キットx3、遮蔽物x2、スカイラインで上がった所にスナイパーライフルのティア。 →操縦室の近く、両脇にRPGとカービン銃。 攻撃を指示できる対象は大型飛行船、ガンシップ、小型飛行船、甲板(3か所) →対象が大きい程クールタイムが長い。 →飛行船を狙わないと終わらないが、コア前にパトリオット含め複数の敵がいる場合は甲板指示が良い。 攻略に必須ではないが、大型飛行船はスカイラインで侵入し、エンジンを破壊できる。 →高難易度でクールタイムが待てないと思ったら自分で行くのも良い。 特に2階のRPG兵には即ポゼッションをかける。 敵兵はグループで現れるので、アイテム回収し体勢を立て直す時は、1人2人残す。 コアにセンダー(Lv1で良い)のトラップを10個程度貼り付けると、何故か防御力が大幅に上がる。 ヴォックスの飛行船をすべて破壊しろ 全ての飛行船と甲板の敵兵を排除し終了。 船首でエリザベスと合流しろ 船首でエリザベスと合流。 ソングバードに命令し、サイフォンを破壊。 実績、トロフィー獲得「バード・オア・ケージ」 ここから先は「扉の海」にてイベント&エンディング。 探索要素は特にありません。 お疲れ様でした。 実績、トロフィー獲得「オールド・フレンド」(1999アンロック) 実績、トロフィー獲得「ティン・ソルジャー」(EASY) 実績、トロフィー獲得「ソー・ザ・エレファント」(NORMAL) 実績、トロフィー獲得「ストーンコールド・ピンカートン」(HARD) 実績、トロフィー獲得「オールド・ラング・ザイン」(1999) 実績、トロフィー獲得「スカベンジャー・ハント」(1999ダラービル不使用)
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BIOSHOCK 2 ジャンル:FPS プラットフォーム:PS3/Xbox360 メーカー 2K Games DSパブリッシャー 翻訳 英語音声・日本語字幕 レーティングESRB MCERO Z 改変個所 前作(日本版スパイク)は完全日本語吹き替え。 今作は字幕だが一部ボス戦での字幕がすぐ消える。 ゲーム内のミュージアムの解説には一切日本語字幕ナシ。 オンライン対戦は隔離鯖 DLCは最初の2つほど配信。新たなシナリオやモード(&追加実績) は配信されず。
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Rednetic Infinite Scaleは、イギリス出身のHarmi Paldaによるミュージシャン。 90年代半ばより作曲活動を始め、1997年にEcoshockという名義で作品をリリースした。 2005年、Toytronicと契約を交わし、Infinite Scale名義としての初作品"Sound Sensor EP"発売。翌2006年にはBoltfish Recordingsより"Automated Compositions"をリリースした。 2008年次作アルバムの制作を開始。そのデモ版をRednetic RecordingsのオーナーであるMark Streatfieldに地元のパブで手渡したところ、リリースが決定。 翌年"Ad Infinitum"と名付けられて発売された。 Sample(Acoustic Snails) Links 公式 My Space
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バイオショック スパイク 開発 2K Boston/2K Australia 発売日 2008年2月21日 価格 7,329円 862 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 12 12 56 ID 1dzzPNEG0 BioShock日本語版が来年2月末に出るってきいたんだけど、 これを機会にFPSデビューしてみようかな 戦場系やガチホラーはあんま好きじゃないんだけど、 BioShockは(ホラー要素はあるけど)探索系っぽいし 881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 15 15 41 ID cy7j3Na30 862 BioShockはFPSだけどARPGの要素を上手く組み込んでいる傑作です 難易度選択も豊富ですしFPS入門には丁度よいかもしれませんねー ショキングなシーンは幾つかありますけど…
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Bioshock Official Trailer
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ver 曲名 アーティスト BPM 7th Infinite PARARREL FLOATERS 170 難易度 LEVEL NOVICE 3.90 REGULAR 4.70 EXPERT 6.20 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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武器 ファウンダーズが所持する武器ピストル マシンガン ショットガン カービン銃 スナイパーライフル ハンドキャノン ボレーガン RPG ヴォックス・ポピュライが所持する武器リピーター ヒーター バーストガン ヘイルファイア その他の特殊武器クランクガン スカイフック ファウンダーズが所持する武器 主にカムストック率いる保守勢力が所持する武器。 ゲーム全般に渡って登場し、銃及び弾の入手は比較的容易。 ヴォックス・ポピュライの兵士達も所持している。 ピストル 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 85 12/10824/162(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $199 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $199 弾倉拡張 弾倉サイズ50%増加 $275 弾薬増加 予備弾薬50%増加 $404 弾倉サイズと所持弾数が共に多く、全チャプターで入手出来るので安定して運用できる。 威力は低いがクリティカル倍率が高めなので、ヘッドショットを狙いたい。 カービン銃やハンドキャノンが登場してくる中盤から空気になりがち。強化するかはお好みで。 シーズンパス導入でSPダメージブーストⅠ(威力35%増加)装備済み、及び外見が金色に塗装された状態となる。 マシンガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 72 35/10570/105(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $236 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $236 弾倉拡張 弾倉サイズ2倍 $391 精度ブースト 拡散75%減少 $512 フルオートタイプの銃で一発当たりの威力はピストルより低い。 殆どのチャプターで敵が所持している為、入手も弾の確保も容易。 精度ブーストが魅力的だが、瞬間火力が低い為、高難易度では敵の波に押される。 シーズンパス導入でSPダメージブースト(威力35%増加)装備済み、及び外見が金色に塗装された状態となる。 ショットガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 765 4/20 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $255 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $255 拡散ブースト 拡散範囲20%拡大 $360 リロード短縮 リロード時間50%短縮 $456 近距離戦に適した強力な散弾銃。 弾倉サイズの少なさとリロードの遅さがネックだが、リロード時間はアップグレードで解消する。 Lv2チャージ、ギア「バーニング・ヘイロー」、「ブリトル・スキンド」の組合せは高難易度のボス戦で大活躍する。 DLC「コロンビア ファイネスト パック」導入で、カムストック・ブルーム(威力35%増加)装備済み、 及び武器に専用のマーキングが施された「カムストック チャイナブルーム ショットガン」に変化する。 カービン銃 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 213 8/7212/72(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $357 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $357 弾倉拡張 弾倉サイズ50%増加 $484 反動減少 反動60%減少 $333 セミオートのライフル銃。アイアンサイトを覗けば遠距離のヘッドショットも狙い易い。 威力がピストルの3倍近くあり、強化すれば最後まで使える汎用性が高い武器。 スナイパーライフル 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 595 4/20 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $349 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $349 連射ブースト 発射レート2倍 $654 反動減少 反動50%減少 $288 スコープ付きのボルトアクション狙撃銃。遠距離から安全に仕留めるのに最適。 高威力で、中距離でも腰だめ状態の高い精度を誇る為扱い易く、ビガー併用で突撃する者もいる。 近距離戦で運用する場合、連射ブーストは是非欲しい。 DLC「コロンビア ファイネスト パック」導入で、カムストック・アイ(威力35%増加)装備済み、 及び武器に専用のマーキングが施された「カムストック バーズアイ スナイパーライフル」に変化する。 ハンドキャノン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 510 6/18 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $448 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $448 反動減少 反動20%減少 $350 リロード短縮 リロード時間50%短縮 $656 マグナムリボルバー。拳銃の一種だがスナイパーライフルに匹敵する高威力を持つ。 リロード時間短縮で近距離での継戦能力が大幅に改善される。 クロウやブロンコでスタンさせた敵を次々に撃ち抜いていく事も出来る。 中盤以降で割と頻繁に入手できるので、そこそこ強気に使っていける。 ボレーガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 550 8/2416/24(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $522 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $522 弾倉拡張 弾倉サイズ2倍 $740 範囲拡大 爆発範囲50%拡大 $536 グレネードランチャー。曲線を描いて着弾する。 RPGに比べ威力と射程は劣るが、弾倉サイズ及び所持弾数に勝り連射できる。 中距離までの集団戦で威力を発揮する。 RPG 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 1250 2/83/8(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $385 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $385 弾倉拡張 弾倉サイズ50%増加 $816 スピードブースト 弾速2倍 $333 ロケットランチャー。着弾地点周辺を炎上させる効果がある。 必殺の威力を持つが無強化だと弾速が遅い為、遠距離だと敵に逃げられる事も。 ヴォックス・ポピュライが所持する武器 デイジー・フィッツロイ率いる反乱勢力が所持する武器。 中盤以降に見かけるが、配置場所と所持する敵が少なく入手が難しい。 ファウンダーズ系の武器に比べて、全体的に尖った性能のものが多い。 リピーター 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 170 20/6040/60(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $416 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $416 弾倉拡張 弾倉サイズ2倍 $711 反動減少 反動50%減少 $449 マシンガンタイプの銃。所持する敵が少ない為、一度手放すと再入手が難しい。 通常マシンガンの倍以上の威力を持つ反面、発射レートが低く弾倉サイズも小さい。 ヒーター 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 1360 1/8 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $554 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $544 拡散ブースト 拡散範囲20%拡大 $467 リロード短縮 リロード時間50%短縮 $752 単発式の散弾銃。命中させると追加で延焼ダメージが入る。 RPGを凌ぐ超威力だが、反動が大きくリロード時間も長い。 また9発しか所持出来ないので確実に当てる必要がある。 リピーターよりも更に所持する敵が少なく、手放す時も慎重に。 チャージLv2戦法でショットガンやRPGの代わりにヒーターを好む者もいる。 バーストガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 85 30/9030/135(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $423 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $423 弾薬増加 予備弾薬50%増加 $672 反動減少 反動50%減少 $822 3点バーストのライフル銃。所持弾数が少ない本作では仕様上弾切れになり易い。 マシンガンとカービン銃の中間性能の武器で、一発当たりの威力はピストルと同じ。 スコープ使用時の倍率はカービン銃より高いが、無強化だと反動が強く使い物にならない。 強化しても長距離では弾がバラけるので、中距離までで腰だめ射撃しヘッドショットを狙う方が良い。 ヘイルファイア 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 580 5/208/20(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $688 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $688 弾倉拡張 弾倉サイズ60%増加 $399 範囲拡大 爆発範囲2倍 $415 弾がバウンドするグレネードランチャー。 ボレーガンより若干威力が高いが、バウンドする方向が掴みづらい。 その他の特殊武器 クランクガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 70 100/100 - - - - - - - - - - - - ガトリングガン。パトリオットを倒すとランダムドロップする。 ほぼ使い切りの武器なので、周辺の敵の掃討に使用するのが良い。 クランクガンの弾薬を確実に落とすパトリオットには全力でぶち込もう。 スカイフック 強力な磁力でスカイラインを移動できる装備。前作までのレンチやドリルといった近接武器を兼ねる。 スカイフック自体は強化できないが、近接攻撃用のギアを装備すると様々な効果を付与できる。 とどめを刺す時は、長押しでフィニッシュブローを発動できる。 また、ビガーのチャージはスカイフックによる近接攻撃に分類される。
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よくある質問 どんなゲームなの? 簡単なあらすじを教えて? ゲーム初心者ですが楽しめますか? 前作やってなくても大丈夫? 初回1999モードでプレイしても平気? 難しいトロフィー/実績はありますか? 1周どれくらいで終わるの? 全体のボリュームはどれくらい?シーズンパスは買った方が良い? DLC「コロンビア ファイネスト パック」は買った方が良い? 歴史や宗教の知識がいるの? ラプチャーの方が良くね? 敵がスプライサーじゃなくて警官隊とか、普通過ぎて物足りないんだけど? 中断したいのにセーブできないよ? 別のビガーに付け替えたい 武器とビガーはどれを強化したら良いの? スカイラインでの移動が迷子になりそうで、やる前から不安なんだけど? 英語音声&日本語字幕で遊べる? DLC「ベリアル・アット・シー」2作は英語音声なの? ボタン操作のコンフィグできる? ストーリーが良く分からないんだけど? FOVの値が小さくて酔う(PC) どんな購入特典があったの? CMとかPVで使われてるあの曲って何? どんなゲームなの? 「『バイオショック』とは、驚くような場所を舞台に、 歴史と関係深いIrrational Gamesのアイデアに基づいた全体像を通じて描かれる、 ストーリーを伴うFPSタイトルだ」(Ken Levine) 簡単なあらすじを教えて? 1912年のアメリカ。主人公である38歳の私立探偵ブッカー・デュイット(CV 藤原啓治)は、 空中都市コロンビアに幽閉されている少女エリザベス(CV 沢城みゆき)を救い出せば借金を帳消しにすると言われ、 依頼を引き受ける。 ゲーム初心者ですが楽しめますか? 難易度ノーマルでもよく死にます(イージーあり)が、シビアなエイム操作は要らないので気軽にプレイできるゲームだと思います。 エリザベスの表情が豊かで、戦闘中も援護してくれて楽しいです。鍵開けや暗号を解いたりもしてくれます。 ストーリー重視で、クリア後も本作の事を考えてしまう魅力があります。 前作やってなくても大丈夫? キャラクターの直接的な繋がりはなくシステムも多少違いますが、世界観を共有している部分はあります。 追加エピソード「ベリアル・アット・シー」2作は、後付けですが本作と1作目を繋ぐストーリーになっています。 本作のファンになり、気になったらシリーズの過去作品(特に1)を遊んでみる、で問題ないと思います。 初回1999モードでプレイしても平気? ナビが表示されないという事よりも、自販機で回復や弾薬を買わずに1999モードをクリアするという 「スカベンジャー・ハント」獲得とセットのマゾプレイになると思いますので、キツいです。 難しいトロフィー/実績はありますか? 本編の1999モード関連二つ(「オールド・ラング・ザイン」と「スカベンジャー・ハント」)、 DLC1の「ブルーリボン・チャンピオン」が難しいです。 1周どれくらいで終わるの? プレイヤーによりますが大体16時間~20時間といった所です。 全体のボリュームはどれくらい? 本編、1999モード、DLC3本を全部堪能すると洋ゲーのRPG位のボリュームがあると思います。 全コンテンツが揃うまで発売から1年かかりました。 シーズンパスは買った方が良い? 本編を始めたばかりなら序盤のブルーリボン・レストランに特典が沢山置かれます。 ギア「エレクトリック・パンチ」とインフュージョンの為に是非購入される事をお勧めします。 (ここでしか入手できないギア4つ、インフュージョン5個、ピストルとマシンガンの各1段階のアップグレード) DLC「コロンビア ファイネスト パック」は買った方が良い? 初回特典の「インダストリアル レボリューション パック」と「アップグレード パック」を一つにしたものです。 1999モードで役立つ物が揃っているので、本作が好きならご購入をお勧めします。 (ここでしか入手できないギア6つ、$500、ロックピック×5、ショットガンとスナイパーライフルの各1段階のアップグレード) 歴史や宗教の知識がいるの? 正直いりません。 劇中で興味が湧いたらアメリカの歴史の陽の部分と陰の部分について調べると面白いかもしれません。 ラプチャーの方が良くね? 本作の設定資料集には没デザインが多く載せられ、 制作者自身がラプチャーのイメージから抜け出してそれ以上の作品を作ろうと苦労した後が伺えます。 恐縮だが、ゲーム好きなら本作もたっぷりと味わって頂けないだろうか。 敵がスプライサーじゃなくて警官隊とか、普通過ぎて物足りないんだけど? 本作である意味一番crazyなのは主人公なので、空中都市で殺戮を楽しみましょう。 中断したいのにセーブできないよ? チェックポイントによるオートセーブしかありません。 別のビガーに付け替えたい L2(LB)長押し。 PS版はL1長押し? 武器とビガーはどれを強化したら良いの? 難易度ノーマルならお好みで良いと思います。 スカイラインでの移動が迷子になりそうで、やる前から不安なんだけど? そのエリア内で同じ所を巡回しているだけなのですぐ慣れます。 逆走も出来ますし、スピードも落とせます。 英語音声&日本語字幕で遊べる? 基本的には遊べません。 PC版は英語字幕ファイルを日本語字幕ファイルに置き換えることで可能です。 DLC「ベリアル・アット・シー」2作は英語音声なの? 2014年9月11日に日本語吹き替え版にアップデートされました。 英語音声版の方はダウンロードし直してください。 ボタン操作のコンフィグできる? 3つのタイプから選択できます。 自由なコンフィグはできません。 ストーリーが良く分からないんだけど? ボックスフォンの回収が大前提です。 クリア後のイベントがやや長く、映画の様な結末を迎えるので、 それを観てから本wikiのストーリー考察を読んで頂けたらと思います。 FOVの値が小さくて酔う(PC) デフォルトではFOV値70から+15%までに設定されていますが、それ以上の値に変更したい場合は C \Users\ユーザ名\Documents\my games\BioShock Infinite\XGame\Config内にある XUserOptions.iniをテキストエディタで開き、MaxUserFOVOffsetPercentの値を変更しましょう デフォルトの値は MaxUserFOVOffsetPercent=15.000000になっています。 例えば最大FOV値を90にしたい場合は 「15.000000」を「28.570000」に変更しましょう。 95=35.710000 100=42.850000 105=50.000000 110=57.140000 どんな購入特典があったの? ゲーム中で使用可能な特典は下記のものがあります。 初回生産特典DLC「アップグレード パック」 ブラウザゲーム「インダストリアル・レボリューション」プレイ特典 シーズンパス購入特典 初回特典をまとめたものはDLC「コロンビア ファイネスト パック」として500円で販売されているので、 今からでも入手できますし、DLC全部入りのパッケージも販売されています。 CMとかPVで使われてるあの曲って何? Nico VegaのBeastという曲です。 タイトル画面で放置していると聴く事ができます。